Войти

От идеи до релиза: как создаются российские видеоигры

Автор

Толоконникова Алика

Дата публикации: 23.01.2026

Комсомольская правда

Описание работы

«Ростелеком» в рамках проекта «Вместе в цифровое будущее» объединил ключевых игроков игровой индустрии, чтобы обсудить путь от идеи до успешного релиза. Александр Петров (GFA Games) на примере шутера PIONER рассказал, как важно вовремя переосмыслить концепцию: команда превратила симулятор выживания в RPG, что помогло найти свою нишу. Главные вызовы для разработчиков — поиск узких специалистов и получение честного фидбэка от игроков на ранних этапах.

Владислав Полевик («Мир танков», «Леста игры») раскрыл секрет 15-летнего долголетия проекта: ежемесячный онлайн в миллион пользователей держится не только на обновлениях, но и на смысловой нагрузке. Игра интегрирует исторические факты, поддерживает память о ВОВ и транслирует семейные ценности, выстраивая постоянный диалог с комьюнити.

Антон Быковский («Ростелеком») представил стратегию компании по развитию экосистемы: платформа «Игры Ростелеком» (более 3,5 млн посетителей ежемесячно) дает разработчикам инструменты для публикации и продвижения проектов. Эксперты сошлись во мнении, что индустрия переживает переломный момент с запросом на игры, несущие родной культурный код — от славянского фэнтези до истории. При государственной поддержке и появлении инфраструктуры будущее российского геймдева выглядит амбициозным и динамичным.

Скриншоты