Кочеткова Евгения
Дата публикации: 17.01.2026
Информационный портал Известно.ру
Описание работы
С тех пор, как мир прошел испытание пандемией, привычный ход вещей изменился. Стали нормой онлайн-встречи и онлайн-совещания, маркетплейсы победили «обычный» шопинг, а виртуальная реальность и игровая индустрия вовлекли треть населения планеты. Все это отразилось на том, какие вещи мы носим и как эти вещи создают. В спецпроекте Известно.ру «В тренде – цифра» разбираемся, что такое цифровая мода, как она меняет швейную промышленность и каким образом влияет на наши покупки.
Материал раскрывает тему диджитализации моды и легпрома на примере Ивановской области – одного из главных текстильных регионов страны.
Из спецпроекта можно узнать:
– зачем разрабатывают одежду, которую никто не планирует шить;
– для чего покупают вещи, которые невозможно повесить в шкаф;
– почему нельзя, как раньше, когда все фотографии на маркетплейсах были реальными и всю одежду можно было потрогать;
– как в городе Иваново готовят конструкторов одежды нового поколения;
– чем в образовательном процессе помогают элементы геймерской индустрии;
– каким образом онлайн-торговля будет бороться с проблемой «ожидание/реальность»;
– в чем миссия цифровой моды и ее большой смысл.