Войти

«Царевна» и «Смута» vs GTA и «Дота»: что происходит в индустрии видеоигр

Автор

Соловьев Антон

Дата публикации: 18.12.2025

Сетевое издание «Столица на Онего»

Описание работы

Видеоигры — сфера не публичная, зато популярная. Так, каждый второй соотечественник — игрок от случая к случаю, а каждый пятнадцатый — почти фанат. Поэтому пертурбации на рынке игр ощутили если не все, то очень многие. Платформы блокируются, доступность снижается, а оплата превращается в настоящий квест с негарантированным результатом. Однако перемены к лучшему наметились и в игровой индустрии.

Скриншоты